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Gayme历史 - 第一部分

发布时间:2019-08-18 14:43

正如你们中的一些人所知,六月是美国各地的同恋自豪月,很多城市都在和庆祝活动,为各行各业的LGBT人群庆祝。甚至Gawker的作者(以及我的Gawker粉碎)Rich Juzwiak参与制作了一个有趣的酷儿卡通人物列表。所以我在这里有同样的想法和奇怪的游戏历史。可以把它想象成Gayme历史101:

粗糙的起点:80年代和90年代

视频游戏对于争议并不陌生,被指责为他们短暂历史中较好部分的暴力和厌女症的根源。但是,艺术形式往往被用作良好的力量,并且已经取得了进展,以便在游戏内外都能获得更好的图像表示。具有同恋角色的大牌头衔有助于推动对游戏社区和普通人群中LGBT问题的理解和同情,但并非总是这样......

最早的LGBT描写不是永远(读:永远)积极。众所周知,Mario baddy Birdo“认为他是一个女孩”。并且更喜欢被称为“Birdetta”。根据超级马里奥兄弟2的手册,甚至到目前为止,Birdo的别都被掩盖了不一致。任天堂在80年代和90年代的许多游戏中都有过审查历史。在“龙战士III”等游戏的美国版本中,任天堂审查了敏感话题,包括一个同恋酒吧。尽管有一些审查制度,但80年代和90年代的其他游戏都描绘了LGBT角色。开发人员采取了更加开放的方法,如Sega的“Streets of Rage 3”,描绘了一种对女柔软,顽皮的同恋,皮革和粉红色的刻板印象。

随着我们的进步,LGBT角色和情境在他们的描绘中变得更加逼真。 “最终幻想VII”有一个场景,玩家可以选择在其他四个角色之间约会。一个是男角色,如果被选中,由此产生的场景有点喜剧和轻松。虽然在脸上并不积极,但它缺乏负面的刻板印象,并且在一个非常受欢迎的游戏中仍然是一个普遍不具攻击的同恋场景。随着社会的进化,游戏中的同恋者开始越来越现实地表现出来。

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一个基石:2000年初的早期

现代LGBT主题的第一个重要的积极写照来自于强烈反对。当EA在2000年发布“模拟人生”时,它允许玩家在其模拟人生之间建立同关系,甚至让他们,要求禁令和更高的评级。 EA通过“模拟人生2”更多地推动了信封,允许联合工会,然后模拟人生3通过任何成人角色允许任何形式的关系和婚姻打破了所有模具。尽管人们普遍接受“模拟人生”仍然存在反对意见。在俄罗斯,模拟人生4获得了“仅限成人”评级,因为它描绘了同关系,与他们的“同恋宣传”法律相冲突。

原始模拟人生游戏的包容可能是其中之一。建立一个同恋友好游戏社区的基石,许多人站在旁边。虽然仍有一些来自坚定的反对派团体的反击,但大多数玩家可以说LGBT包含在游戏中是一件好事。在游戏媒体中为LGBT角色打开了大门,我们今天正在收获它的好处。

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请关注第二部分即将推出!这当然是游戏中酷儿代表的非常简短(并且有望研究得很好)的历史。如果您有任何要添加的内容,请在评论部分进行添加!

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