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观点 - 为什么印度迫切需要一个专门的游戏贸易机构

发布时间:2019-09-06 14:11

2011年,我第一次见到了福岛康弘和来自的团队。场地是孟买郊区一个商场的美食广场;不是我希望与Square Enix的名誉主席见面的地方,但他的时间紧迫。

Square Enix团队一直在访问印度各地的游戏公司,我就是一个这次旅行的最后任命。福岛先生向我展示了他们放在一起并随后访问的印度工作室的一长串清单,其中包括一些我从未听说过的工作室。每个人都写着数字,从3到300多个。他们代表了他们所声称的每个公司的员工人数。这项研究是彻底和细致的,但福岛先生却坐在桌子旁边,他感到很困惑。

他去过的每个地方,都向人们询问印度工业的情况,那里有多少工作室,这个行业有多少价值,增长领域是什么,流行平台是什么,以及什么样的内容吸引了印度游戏玩家。无论他走到哪里,他都得到了不同的答案,所以在所有这些详尽的研究结束时,Square Enix并没有更接近理解它的内容。该公司最终在今年早些时候成立了印度办事处,但很难说该决定有多少受到该研究的影响,盲目信仰有多少。

所有谈话

这几乎是任何希望进入印度的国际游戏公司必须处理无限潜力的 C想法,但实际上没有实际数字。所以无论谁来到这里,都只是盲目的信仰;希望即使印度十亿多人口中的一小部分用于游戏,也有一个巨大的市场供他们使用。这就是为什么像IGN,Gamespot甚至MCV这样的专业游戏媒体都专注于印度市场的潜力。但是超越一定程度,这种潜力必须得到满足,印度游戏产业必须提出真实的事实和难以理解的数字。

然而,这些都无处可寻,所以我们所要做的只是来自毕马威和德勤等媒体的广泛媒体和动画行业报道,其中游戏被归为几页。这些报告确实给出了数字并进行了预测,但至少就游戏而言,其中的研究远非科学。

参加FICCI-KPMG印度媒体和娱乐行业报告2013例。它告诉你游戏行业增长了多少,它预测未来几年它会增长多少,但是阅读脚注,这一切都没有,因为这些数字完全基于行业讨论。这些讨论是与精选游戏行业高管(毕马威没有透露哪些人)进行的,他们都有既得利益,能够更好地展示他们各自的细分,同时放下其他人。 Vishal Gondal可能会告诉你移动设备就在哪里,而Jayont R Sharma可能会说控制台带来的收入最多,而且他们两者都可能是正确的,但这并不是预测整个行业未来的基础,更不用说放一个数字了

这些数字,那些事实,以及因此准确评估和预测复杂行业(如游戏)的能力,只有当印度拥有一个政府认可的贸易机构,其目的是监督,监管和促进印度业。这样的机构必须涵盖游戏的每个部分。 NASSCOM游戏论坛已经存在了一段时间,并且它的规模和突出每年都在增长,但它有其局限。首先,它是更大的IT机构的一部分,所以现实地说,游戏永远不会优先;第二,它专注于游戏开发。那就是FICCI;关于游戏工作越少越好。

覆盖所有基地

一个拥有十亿人口的国家有可能建立一个庞大的游戏消费市场,但却没有一个单一的组织致力于发展这个市场或调节已经存在的不断增长的市场。印度游戏开发商很幸运,我们生活的时候他们可以立即向全世界的观众提供他们的游戏,但是会有一段时间 CSquareEnix显然已经认识到它已经在这里 C在解决国内市场时可能是有益的有利可图。对于印度游戏产业的增长,游戏市场必须变得更大。

游戏机构必须监督市场的各个方面 - 从出版,分销到零售。问任何一直关注印度人的人

2011年,我第一次见到了福岛康弘和来自的团队。场地是孟买郊区一个商场的美食广场;不是我希望与Square Enix的名誉主席见面的地方,但他的时间紧迫。

Square Enix团队一直在访问印度各地的游戏公司,我就是一个这次旅行的最后任命。福岛先生向我展示了他们放在一起并随后访问的印度工作室的一长串清单,其中包括一些我从未听说过的工作室。每个人都写着数字,从3到300多个。他们代表了他们所声称的每个公司的员工人数。这项研究是彻底和细致的,但福岛先生却坐在桌子旁边,他感到很困惑。

他去过的每个地方,都向人们询问印度工业的情况,那里有多少工作室,这个行业有多少价值,增长领域是什么,流行平台是什么,以及什么样的内容吸引了印度游戏玩家。无论他走到哪里,他都得到了不同的答案,所以在所有这些详尽的研究结束时,Square Enix并没有更接近理解它的内容。该公司最终在今年早些时候成立了印度办事处,但很难说该决定有多少受到该研究的影响,盲目信仰有多少。

所有谈话

这几乎是任何希望进入印度的国际游戏公司必须处理无限潜力的 C想法,但实际上没有实际数字。所以无论谁来到这里,都只是盲目的信仰;希望即使印度十亿多人口中的一小部分用于游戏,也有一个巨大的市场供他们使用。这就是为什么像IGN,Gamespot甚至MCV这样的专业游戏媒体都专注于印度市场的潜力。但是超越一定程度,这种潜力必须得到满足,印度游戏产业必须提出真实的事实和难以理解的数字。

然而,这些都无处可寻,所以我们所要做的只是来自毕马威和德勤等媒体的广泛媒体和动画行业报道,其中游戏被归为几页。这些报告确实给出了数字并进行了预测,但至少就游戏而言,其中的研究远非科学。

参加FICCI-KPMG印度媒体和娱乐行业报告2013例。它告诉你游戏行业增长了多少,它预测未来几年它会增长多少,但是阅读脚注,这一切都没有,因为这些数字完全基于行业讨论。这些讨论是与精选游戏行业高管(毕马威没有透露哪些人)进行的,他们都有既得利益,能够更好地展示他们各自的细分,同时放下其他人。 Vishal Gondal可能会告诉你移动设备就在哪里,而Jayont R Sharma可能会说控制台带来的收入最多,而且他们两者都可能是正确的,但这并不是预测整个行业未来的基础,更不用说放一个数字了

这些数字,那些事实,以及因此准确评估和预测复杂行业(如游戏)的能力,只有当印度拥有一个政府认可的贸易机构,其目的是监督,监管和促进印度业。这样的机构必须涵盖游戏的每个部分。 NASSCOM游戏论坛已经存在了一段时间,并且它的规模和突出每年都在增长,但它有其局限。首先,它是更大的IT机构的一部分,所以现实地说,游戏永远不会优先;第二,它专注于游戏开发。那就是FICCI;关于游戏工作越少越好。

覆盖所有基地

一个拥有十亿人口的国家有可能建立一个庞大的游戏消费市场,但却没有一个单一的组织致力于发展这个市场或调节已经存在的不断增长的市场。印度游戏开发商很幸运,我们生活的时候他们可以立即向全世界的观众提供他们的游戏,但是会有一段时间 CSquareEnix显然已经认识到它已经在这里 C在解决国内市场时可能是有益的有利可图。对于印度游戏产业的增长,游戏市场必须变得更大。

游戏机构必须监督市场的各个方面 - 从出版,分销到零售。问任何一直关注印度人的人

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