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Unity推出新的Plus产品,将iOS和Android附加组件集成到Pro中

发布时间:2019-07-13 14:36

Unity推出了其同名引擎的新版本,旨在缩小其免费个人版和订阅驱动的专业版用户之间的差距。

Unity Plus在Unite Europe上台宣布会议上,CMO Clive Downie将其描述为开发人员的选择,“他们已经学习制作游戏的艺术和工艺,并希望将其带到商业级别”。

该产品每月花费35美元,包括分析和多人游戏等能。此外,用户还可以每季度下载Unity新近宣布的一个Asset Store项目包,其中包括围绕特定主题或类型设计的一系列资产,如赛车或射击游戏。该公司表示将每隔几个月推出两个新包装。

订阅中还包括一个月Unity的认证课件,旨在为开发者认证游戏做准备。 Pro将包括三个月的访问权限。

在分析方面,了1,000个分析点 - 个人版500的两倍。此外,还包括访问Unity能报告,该报告以前

仅供Pro用户使用。同样,与Personal 20的用户相比,Plus能支持多达50个并发多人游戏用户。

Downie确认Unity Personal将保持“免费且能齐全”,尽管引擎的所有三个版本都将现在将Cloud Build作为一个集成而非单独的服务。该平台将从当前的冷却时间格式转移到排队系统,对任何版本的软件都没有最大回购。

Unity Pro将会发生变化,用户每月需要花费125美元。默认情况下,该引擎将包含对所有平台的支持,因为iOS和Android的附加组件已集成到平台中。 Unity Plus和Pro都将为Cloud Build提供优先级排队,后者还具有并发构建访问权限。 Pro开发人员还将被允许每季度下载两个Asset Store项目包。

除了更改的产品之外,还将推出一个新的“Pay to Own”选项,允

许订阅者保留他们当前版本的Unity当他们的订阅结束时。

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