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Revealed- Dark Souls 3对系列老兵的特殊待遇

发布时间:2019-07-19 14:10

Dark Souls 3为粉丝们带来了许多惊喜 - 其中一个我们自推出以来就一直想要报道。对于那些没有进入游戏最后三分之一的人,我们建议暂时退出这篇文章。这是一个伟大的时刻,我们宁愿不破坏它。

所以这是一个最后的警告:

下面的SPOILERS!

随着Dark Souls 3被吹捧为该系列的最后一个弓,该游戏热衷于注入一些特别的,喜欢粉丝的怀旧情绪。混合。其中一个最大的转折是对Anor Londo的震惊回归 - Anor Londo是第一个黑暗灵魂中心闪闪发光,阳光普照的首都。这个区域毫无疑问地刻在了完成第一场比赛的任何人的脑海中,并且在Dark Souls 3中成回归,数百年甚至数千年。

除非我们记得这一点,否则完全没有。过渡期间发生了很多变化;宫殿已经下降到可见的衰变水平,它被冻结了,它的柱子已经破裂了,王国现在沐浴在月光下。作为一个比较点,对于渴望拼凑这个系列传说的粉丝来说,这是一个引人入胜的主题。从技术角度来看,在当前的机器上看到如此熟悉的地点也是一种真正的,让我们直接比较展示了From Software最新引擎提供的技术飞跃。

工作室给予了该区域对PS4,Xbox One和PC进行彻底检修。 Anor Londo的桥梁在Dark Souls 3中排列着更高分辨率的地图,有些松散地基于原始游戏的资产,而其他人使用新设计。石像鬼和柱子也更加精雕细刻,摒弃了我们在上一代看到的低聚构造。在直接比较中,Anor Londo的原始形式有点简单 - 部分是创造贫瘠孤独环境的艺术选择。但从另一个意义上说,如果有处理能力的话,工作室显然有更大的计划来实现其豪华版。

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Dark Souls 1和3之间的变化也不纯粹是肤浅的。电梯尖顶

附近的通道已经坍塌,迫使玩家探索王国完全不同的一面。这个级别的片段被一个知情的玩家点头封锁了,我从篝火到奥恩斯坦和斯莫夫的一次精心排练的跑步完全陷入困境。在另一个地方,一个曾经安置了另一个篝火的围栏,我们看到一个全新的小巷被雕刻出来。

望着地平线,Lordran的地形也转移到了激进的程度 - 说明已经过了多少时间。例如,一个新的宫殿建筑物栖息在遥远的悬崖上,而附近的山脉似乎已经被夷为平地。与此同时,大块的Anor Londo要么消失了,要么沉入电梯的下方,打开了曾经在第一个黑暗灵魂中被遮挡的树木和山丘的地平线。

我们看到的原始首都原来不见了,但有些事情没有改变。剩下的框架正如你记得的那样,好像直接从原件中取出,然后点缀。每个支柱都放置在同一个精确的位置,甚至电梯也会移动到相同的节奏 - 在推动控制杆时,您的角色会使用相同的,不可思议的快速动画。这一切都非常熟悉,但现在以前所未见的细节水平呈现,基于物理的照明和遍布整个区域的新装饰细节。

这是最后一个房间,它给了我们最大的步行记忆通道;一个有着严重历史的地方。它现在完全被淹水,每根柱子底部都有碎片,窗帘悬垂在头顶 - 展开了第一场比赛中没有的布料物理。即使在腐烂的状态下,它也是一个制作精美的区域,并且是对Dark Souls 1最经典时刻的一个很好的提醒。当然,这个地方不会为许多人带来最美好的回忆,其中与奥恩斯坦和斯莫夫的一次臭名昭着的遭遇解释了这里展示的一些废墟。

作为一个整体,重新审视Anor Londo in Dark Soul 3有点超现实,忧郁的体验。从软件过滤器到整个位置,添加一种感觉,通常时间对这个地方并不友好。这远非一个简单的翻新,我们正在重新审视一个应该在Dark Souls粉丝中排练得非常好的区域。它跻身黑暗之魂3的许多高点;一个罕见的时刻,以反映通过该系列

的漫长而艰难的旅程。但同样重要的是,它有助于展示系列产品线在技术上和视觉方向上的演变过程。

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