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Swarm上的Hothead,Ron Gilbert•第1页

发布时间:2019-09-12 13:57

<! - 简介 - >

开发人员Hothead花了五年零四个游戏来制作和完成XBLA和PSN游戏Swarm。这个概念不仅存在很长时间,Swarm也代表了Hothead的第一次完全独奏。 Penny Arcade Adventures:On the Rain-Slick Precipice of Darkness是与Penny Arcade的Jerry Holkins和Mike Krahulik的合作。 DeathSpank与LucasArts冒险游戏英雄Ron Gilbert合作。 Hothead最终还是单打独斗。

发布的两部Penny Arcade Adventures剧集都卖得不好,再加上DeathSpank的持续需求以及与Penny Arcade制造商Gabe和Tycho的紧张关系,基本上钉牢棺材关闭。

但是罗恩吉尔伯特发生了什么? DeathSpank关上了门吗?什么是这款新游戏Swarm?我们抨击Hothead的联合创始人Joel DeYoung来发现。

Eurogamer:这个Swarm是什么东西?

Joel DeYoung:Swarm是我们一直在努力的事情。而;我们在2006年底形成了这个概念,并在2009年底开始实施。该团队约有12至15人。

Swarm基于Mike Hayward的博士研究,他是我们先进的技术专家。他曾在人工智能方面进行人工生命研究。他提出了这样一个想法:拥有这些可爱的小角色,他们个人并不能真正做很多事情。但是当他们彼此合作时,他们可以做一些非常了不起的事情。所以Swarm是一个动作平台游戏,你可以同时控制50个小蓝色蠢货。 Swarmites是这些矮胖的蓝色可爱角色,他们对自己的安全并不太关心,因为他们的耳朵之间没有多少关系。他们很好奇,他们会做任何他们被告知的事情,但他们没有任何个。原因是因为它们是可消耗的。我们把它们置于非常恶劣,危险的环境中。死亡和破坏是游戏中的一个关键主题。

有很多游戏可以控制一群人:Pikmin,霸王。但是在Swarm中没有领先的Swarmite,你有50个人在一个方向上跑,你一次控制所有这些。这很棘手。群体自然地聚集在环境中。如果你将它们推向一个物体,它们会自然地绕过它。如果你处在一个特别危险的区域,你需要控制群体的形状,你可以挤它们。如果你挤压其中一个触发器,它们会蜷缩在一起,如果你挤压另一个,它们就会散开。你也可以跳它们。当第一个人跳起来时,其他人会跟着他。很酷的是,群体的行为方式出现了。如果你蜷缩在一起然后开始跳跃,他们最终会跳到对方的头上。而当你反复跳跃时,他们会越来越紧,直到他们形成这个图腾柱30个人高。并且你可以用它来跳到你无法达到的更高的壁架 - 在这种情况下你最终牺牲了你的一半,因为它们会死亡。

Eurogamer:Swarm是一场大型游戏吗?和在适当的时候牺牲。有一个完整的乘数系统,它与你收集东西的速度有关,甚至与Swarmites死亡的速度有关。随着我们的进步,我们意识到游戏测试人员对于更高的分数感到非常兴奋。这感觉真的很老,就像回到街机一样。

我们把这个游戏全部都放在了与你朋友的可重玩和分数比赛上。我们有各个级别的排行榜。我们甚至有一个排行榜,列出你总共杀死了多少只Swarmites。你如何对待你的朋友,以及你如何在排行榜上全球范围内做的事情将不断被放在你的脸上。有点像Trials HD所做的那样。

没有直接的多人游戏。但是经验设计 - 与排行榜一起 - 成为一个单人游戏,感觉就像一个多人游戏体验。

Swarm吸引你进入并恳求你尝试掌握它。在PSN上,主菜单上将会有一个全球有多少Swarmites死亡的计数。我们正在考虑建立一个办公室游泳池来猜测人们可以获得的人数。涉及很多因素。我正在努力在我们的网站上进行全球统计,这将包括所有平台。

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