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前线任务演变预览

发布时间:2019-11-18 14:05

尽管没有像最终幻想那样受欢迎程度,Square Enix的Front Mission仍然拥有专门的粉丝群,特别是在,第一个Front Mission在近15年前发布。与原始游戏不同 - 战略游戏采用巨型机甲(在前任宇宙中也被称为机体) - Front Mission Evolved是一个第三人称射击游戏,但它仍然来自第一个创建的同一个丰富的宇宙游戏并在Front Mission系列中的其他几个条目进一步扩展。 “过去曾有过几次不同的前线任务进展,但是我们正在尝试与前线任务演变一起做的是采取了许多战略要素,宇宙和前线任务提出的故事情节。过去,“负责Front Mission Evolved的开发公司Double Helix Games的开发总监Jeremy Lee说。 “[我们希望以更多动作的方式展示它] - 一些更有趣的选择和游戏。以前的游戏总是暗示它,但现在我们真的要展示你的游戏可以做什么。 “



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“Front Mission Evolved的部分灵感来自Front Mission 4的开场,”Double Helix副总裁Michael Persson说。 “随着机体滑入近战动作和射击 - 这些都是大型,快速,灵活的战争机器,可以造成巨大的破坏。这就是Square Enix想要体验的方式,我们同意了。”

事实上,虽然焦点似乎是在行动上(无论是在机翼还是在步行,玩家将真正意识到游戏的规模),Double Helix已经有计划给予Evolved的动作一点点战略重点。 “对于制作这款游戏来说,这是一个非常棘手的部分,但它也是关于它的有趣部分之一,”Lee解释道。 “我们在前线任务中拥有如此丰富的战略灵感历史。我们将这个称号作为一个动作游戏,但你有机会使用战略。你可以用不同的方式吹掉手臂,腿和损坏机体。 ,你的队友 - 你有一个故事驱动的小队与你 - 他们不是跟随你的无人机。他们是与你在故事情节中前进的角色,他们添加了一个战略元素,他们将使用他们的在战场上帮助你的技巧 - 你不会发出任何小队命令。“

就Front Mission Evolved在Front Mission时间表中所处的位置而言,Lee表示游戏发生在所有派系(Front Mission宇宙的很大一部分)仍然存在的时代。 ,但有新的位置,角色和敌人。他说:“有很多关于阴谋以及这些派系如何代表以及为什么要与之斗争的故事。” “你不会在战争中开始游戏。背后的原因以及你在游戏中的行进方式确实可以在形势中讲述这些角色的故事。”

尽管Front Mission Evolved项目涉及三个不同国家的团队,但Double Helix和Square Enix似乎都喜欢这个协作过程。 “当我们每个月在这个项目上看到对方时,会有如此多的兴奋 - 一起进入一个房间,看看过去做了什么,以及我们将来会做些什么,”Lee说。 。 “我们非常了解,我们并不是在尝试制作一场东方游戏,而是在尝试制作西方游戏。我们所做的是新事物,而且它确实是多

种文化之间的合作。”

“对于Square Enix,我们的一些优势是CG,角色设计和创建场景,但为了举例说明[此次合作的好处],我们倾向于

尽管没有像最终幻想那样受欢迎程度,Square Enix的Front Mission仍然拥有专门的粉丝群,特别是在,第一个Front Mission在近15年前发布。与原始游戏不同 - 战略游戏采用巨型机甲(在前任宇宙中也被称为机体) - Front Mission Evolved是一个第三人称射击游戏,但它仍然来自第一个创建的同一个丰富的宇宙游戏并在Front Mission系列中的其他几个条目进一步扩展。 “过去曾有过几次不同的前线任务进展,但是我们正在尝试与前线任务演变一起做的是采取了许多战略要素,宇宙和前线任务提出的故事情节。过去,“负责Front Mission Evolved的开发公司Double Helix Games的开发总监Jeremy Lee说。 “[我们希望以更多动作的方式展示它] - 一些更有趣的选择和游戏。以前的游戏总是暗示它,但现在我们真的要展示你的游戏可以做什么。 “



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“Front Mission Evolved的部分灵感来自Front Mission 4的开场,”Double Helix副总裁Michael Persson说。 “随着机体滑入近战动作和射击 - 这些都是大型,快速,灵活的战争机器,可以造成巨大的破坏。这就是Square Enix想要体验的方式,我们同意了。”

事实上,虽然焦点似乎是在行动上(无论是在机翼还是在步行,玩家将真正意识到游戏的规模),Double Helix已经有计划给予Evolved的动作一点点战略重点。 “对于制作这款游戏来说,这是一个非常棘手的部分,但它也是关于它的有趣部分之一,”Lee解释道。 “我们在前线任务中拥有如此丰富的战略灵感历史。我们将这个称号作为一个动作游戏,但你有机会使用战略。你可以用不同的方式吹掉手臂,腿和损坏机体。 ,你的队友 - 你有一个故事驱动的小队与你 - 他们不是跟随你的无人机。他们是与你在故事情节中前进的角色,他们添加了一个战略元素,他们将使用他们的在战场上帮助你的技巧 - 你不会发出任何小队命令。“

就Front Mission Evolved在Front Mission时间表中所处的位置而言,Lee表示游戏发生在所有派系(Front Mission宇宙的很大一部分)仍然存在的时代。 ,但有新的位置,角色和敌人。他说:“有很多关于阴谋以及这些派系如何代表以及为什么要与之斗争的故事。” “你不会在战争中开始游戏。背后的原因以及你在游戏中的行进方式确实可以在形势中讲述这些角色的故事。”

尽管Front Mission Evolved项目涉及三个不同国家的团队,但Double Helix和Square Enix似乎都喜欢这个协作过程。 “当我们每个月在这个项目上看到对方时,会有如此多的兴奋 - 一起进入一个房间,看看过去做了什么,以

及我们将来会做些什么,”Lee说。 。 “我们非常了解,我们并不是在尝试制作一场东方游戏,而是在尝试制作西方游戏。我们所做的是新事物,而且它确实是多种文化之间的合作。”

“对于Square Enix,我们的一些优势是CG,角色设计和创建场景,但为了举例说明[此次合作的好处],我们倾向于

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