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半条命2_2

发布时间:2019-11-25 15:22

半条命2是我一直想要复习的游戏,但从未有机会[Ed剪掉4000字]。最后,它是一个科幻小说第一人称射击游戏 - 通常是一个非常狭隘的类型 - 在很多层面上设法涵盖了许多主题,但我最喜欢它的方式是它应用的方式“少即是多” “整个地方的逻辑。

关于讲故事的方法,也许是最透明的辩论可能会永远激烈(我个人喜欢它[我希望有更多的故事片段点缀在一起)你可以在难以到达的地方找到 - Ed]),但是Valve将它应用到实际的游戏机制中的方式也是我最喜欢的事情之一,而且整体而言不那么。它设法引导我逐章走向新体验,但很少他们不受欢迎。 Antlions,chucking圆锯,围攻部分,物理难题,它在最后一级做了什么(这本身就足够了我的结束序列) - 我喜欢它们中的大多数,但就像我真的很兴奋它偷走了它们再次离开。

如果我正在写一本小说(我不是,重复不写小说[虽然你是小说 - 编辑]),我可能会隐瞒全部,以便它忍受超越最后一页。 Valve用这个故事做了这个,但也用机制做了。

这真的很方便,因为如果你几个月前在电脑上完成了半条命2并且之后没有触及它,你可能很想再次玩它。也许在Xbox上,无论如何它必然会以大量。 聪明的。

关于这个Xbox版本还有很多其他的小型辩论,包括它与Xbox 360的推出接近以及是否会有在那方面做得更好(它会,但是经过两年半的开发,你可以原谅他们在已经拥有巨大安装基础的机器上看到它)。但是现在让我们忽略那些(因为你将在评论中全部完成这些)并谈论它实际上是什么样的,因为我现在已经玩过了,你们都来这里期待我谈论无论如何,不??仅仅是对PC版本的自我放纵。

首先,首先,单人游戏将完好无损,Valve表示,尽管没有多人游戏。在E3之前的一次采访中,处理内部转换的开发人员在游戏生命的后期谈到了可下载的内容,但目前还没有关于可能的内容的建议。

Valve表示“完整”,这意味着比大多数PC到控制台的FPS转换更多。根据同一个采访,负载屏幕将在同一个地方,并且由于将预加载数据混合到硬盘并在播放时流式传输某些元素,因此体验应具有可比,尽管每秒30帧而不是在E3展会上,开发人员展示了几个演示 - 顺便提一下,在微软的展台上,因为Valve直到夏天才会透露其新的出版合作伙伴 - 给组装的黑客(和绿色徽章类型)提供尝试开放站部分和几个Ravenholm的机会。

E3演示运行480逐行扫描,这是欧洲游戏玩家只会能够在导入机器上体验或使用某种软件修改,就像Luc在本文评论中提到的那样。你仍然很清楚会发生什么;细节的分辨率和细节水平明显低于许多PC用户会记住的东西,但整体效果同样令人迷惑,标准化的硬件意味着可以使用很多整洁的灯光效果,而不用担心它们会被淘汰在低端机器上。作为半条命2的传真,它是勇敢的,而且往往是成的;作为一个Xbox第一人称射击游戏,它是我见过的最好看的游戏之一,比Halo,Riddick等更多的偶然细节,可爱的阴影,以及那些相同的正常和凹凸贴图纹理增添了适当3D的幻觉。

控制的证据当然是在整体布丁中,而不仅仅是在Xbox E3圣代中加入奶油,但第一印象表明他们已经很好地翻译到了垫子上,具有灵敏度和右手拇指外观 - 运动棒加速度,正确的速率,反转Y轴选项,以及明显散布在各种按钮上的能。对于重力枪甚至还有一个切换按钮,就像在PC上一样,它也同样有用。

当然,提到重力枪会带给我另一个关键点:物理学。半条命2的无可争议的三重奏之一

半条命2是我一直想要复习的游戏,但从未有机会[Ed剪掉4000字]。最后,它是一个科幻小说第一人称射击游戏 - 通常是一个非常狭隘的类型 - 在很多层面上设法涵盖了许多主题,但我最喜欢它的方式是它应用的方式“少即是多” “整个地方的逻辑。

关于讲故事的方法,也许是最透明的辩论可能会永远激烈(我个人喜欢它[我希望有更多的故事片段点缀在一起)你可以在难以到达的地方找到 - Ed]),但是Valve将它应用到实际的游戏机制中的方式也是我最喜欢的事情之一,而且整体而言不那么。它设法引导我逐章走向新体验,但很少他们不受欢迎。 Antlions,chucking圆锯,围攻部分,物理难题,它在最后一级做了什么(这本身就足够了我的结束序列) - 我喜欢它们中的大多数,但就像我真的很兴奋它偷走了它们再次离开。

如果我正在写一本小说(我不是,重复不写小说[虽然你是小说 - 编辑]),我可能会隐瞒全部,以便它忍受超越最后一页。 Valve用这个故事做了这个,但也用机制做了。

这真的很方便,因为如果你几个月前在电脑上完成了半条命2并且之后没有触及它,你可能很想再次玩它。也许在Xbox上,无论如何它必然会以大量。 聪明的。

关于这个Xbox版本还有很多其他的小型辩论,包括它与Xbox 360的推出接近以及是否会有在那方面做得更好(它会,但是经过两年半的开发,你可以原谅他们在已经拥有巨大安装基础的机器上看到它)。但是现在让我们忽略那些(因为你将在评论中全部完成这些)并谈论它实际上是什么样的,因为我现在已经玩过了,你们都来这里期待我谈论无论如何,不??仅仅是对PC版本的自我放纵。

首先,首先,单人游戏将完好无损,Valve表示,尽管没有多人游戏。在E3之前的一次采访中,处理内部转换的开发人员在游戏生命的后期谈到了可下载的内容,但目前还没有关于可能的内容的建议。

Valve表示“完整”,这意味着比大多数PC到控制台的FPS转换更多。根据同一个采访,负载屏幕将在同一个地方,并且由于将预加载数据混合到硬盘并在播放时流式传输某些元素,因此体验应具有可比,尽管每秒30帧而不是在E3展会上,开发人员展示了几个演示 - 顺便提一下,在微软的展台上,因为Valve直到夏天才会透露其新的出版合作伙伴 - 给组装的黑客(和绿色徽章类型)提供尝试开放站部分和几个Ravenholm的机会。

E3演示运行480逐行扫描,这是欧洲游戏玩家只会能够在导入机器上体验或使用某种软件修改,就像Luc在本文评论中提到的那样。你仍然很清楚会发生什么;细节的分辨率和细节水平明显低于许多PC用户会记住的东西,但整体效果同样令人迷惑,标准化的硬件意味着可以使用很多整洁的灯光效果,而不用担心它们会被淘汰在低端机器上。作为半条命2的传真,它是勇敢的,而且往往是成的;作为一个Xbox第一人称射击游戏,它是我见过的最好看的游戏之一,比Halo,Riddick等更多的偶然细节,可爱的阴影,以及那些相同的正常和凹凸贴图纹理增添了适当3D的幻觉。

控制的证据当然是在整体布丁中,而不仅仅是在Xbox E3圣代中加入奶油,但第一印象表明他们已经很好地翻译到了垫子上,具有灵敏度和右手拇指外观 - 运动棒加速度,正确的速率,反转Y轴选项,以及明显散布在各种按

钮上的能。对于重力枪甚至还有一个切换按钮,就像在PC上一样,它也同样有用。

当然,提到重力枪会带给我另一个关键点:物理学。半条命2的无可争议的三重奏之一

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