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本周在商业 - 免费开始

发布时间:2019-11-18 14:05

QUOTE | “当我们展望未来时,我们相信我们的玩家群体的很大一部分将期待免费启动体验。” - EA首席执行官Andrew Wilson,谈论EA如何考虑如何让人们通过各种商业模式免费试用游戏。

上周在电子游戏业务的其他地方......

QUOTE | “不要因为制作出色游戏的承诺而抵押你的房子,而且苹果公司会以这种方式为特色而你赚了很多钱,因为你很可能会失败。” - Matthew Wiggins,前身为Zynga UK,现在与Jiggery Pokery合作,谈论成为移动游戏开发者的困难。

QUOTE | “我认为现在任何人都无法在一夜之间取得成。” - Seriously移动游戏公司首席执行官安德鲁·斯塔尔博(Andrew Stalbow)谈论他们计划如何在最佳恶魔等手机游戏中建立全球认可的IP。

QUOTE | “虽然在移动设备上花费的时间越来越多,但传统游戏设备尚未被放弃。事实上,控制台和电脑游戏玩家的玩法和一年前一样多。“ - NPD的Liam Callahan评论他们的调查结果显示,自2012年以来,玩手机游戏的时间增加了57%。

300亿日元任天堂截至3月31日的财年预计利润,这是自2012年以来的首个盈利年度;这主要是由于外币转移,因为任天堂几乎错过了所有的销售目标。

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QUOTE | “腾讯已经购买了可以说是西方最大的在线MMO公司的控制权 -

游戏 - 并且还购买了Activision的股份。它拥有众多中国和国际游戏公司的少数股权。随着时间的推移,它可能会将部分少数股权转换为多数股权 - 在所有主要市场中谨慎但不懈地扩张。 - Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi解释了为什么他认为西方游戏发行商受到东方巨头的威胁。

QUOTE | “老实说,我认为铁杆更容易...... [但]中级核心游戏的潜力可能比真正的硬核游戏更大。” - ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin解释了为什么该工作室的新游戏King of Thieves是一个“midcore”。游戏。

STAT |根据Valve的说法,自2011年底以来,Steam Workshop的社区创建者已经支付了5700万美元的金额。这笔钱来自75个国家的超过1500名贡献者,下载次数超过7亿。

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11.3亿美元 C上一季度电子艺术收入,净收入1.42亿美元,轻松超过预期;该公司预计全年收入为42.5亿美元,使其成为排名第一的主机游戏发行商。

QUOTE | “我们看到越来越多的游戏成为免费增值游戏,与之合作更加艰难...... 2015年的挑战比2011年更大。” - 前国王游戏汤米·帕姆(Tommy Palm),谈论他为什么共同创立Stugan加速器以帮助游戏开发者。

1亿 CTwitch已经达到的每月观众数量,一年内翻了一倍多;流媒体服务

每月看到150万个独特的广播公司,每月观看160亿分钟。

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