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深入研究天才产品进入游戏的Rubinelli

发布时间:2019-06-28 13:38

Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

为何选择电子游戏?

首先,你想描述为什么Genius正在进入这一领域,然后我会有更具体的问题吗?

迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

所以他和一个名叫Steve Bannett的家伙在与Miramax离婚后与Harvey Weinstein进行了易货交易,并说:“让我们为你的头衔分配一个积极的分配率,因为现在你已经在米拉麦克斯得到了你的内容”我将在北美需要一个DVD发行商。“

因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

Genius的一部分就是三年前收入从3000万美元上升到了去年,去年它们报告了2007财年收入达到4.7亿美元的收入。它的增长速度非常快,而且大幅增长,但所有这些都是分销模型。

现在他们正在进入生产交易和产出交易,你有什么。 Trevor与Bob和Harvey一起有兴趣进入游戏业务,因此我们有机地开始研究我们可以获得哪些内容,以及我们可以利用哪些许可证来获得许可方进入游戏业务。这就是这一切的起源。

没有太多其他公司与电影和视频有分销关系并在游戏领域运营。华纳是其中之一,所以我猜这与特雷弗有着微妙的联系。除了光学媒体的相似之外,在能够竞争方面,是什么推动了实际行动?从营销和开发的角度来看,这是一个非常不同的东西。

MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

为何选择电子游戏?

首先,你想描述为什么Genius正在进入这一领域,然后我会有更具体的问题吗?

迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

所以他和一个名叫Steve Bannett的家伙在与Miramax离婚后与Harvey Weinstein进行了易货交易,并说:“让我们为你的头衔分配一个积极的分配率,因为现在你已经在米拉麦克斯得到了你的内容”我将在北美需要一个DVD发行商。“

因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

Genius的一部分就是三年前收入从3000万美元上升到了去年,去年它们报告了2007财年收入达到4.7亿美元的收入。它的增长速度非常快,而且大幅增长,但所有这些都是分销模型。

现在他们正在进入生产交易和产出交易,你有什么。 Trevor与Bob和Harvey一起有兴趣进入游戏业务,因此我们有机地开始研究我们可以获得哪些内容,以及我们可以利用哪些许可证来获得许可方进入游戏业务。这就是这一切的起源。

没有太多其他公司与电影和视频有分销关系并在游戏领域运营。华纳是其中之一,所以我猜这与特雷弗有着微妙的联系。除了光学媒体的相似之外,在能够竞争方面,是什么推动了实际行动?从营销和开发的角度来看,这是一个非常不同的东西。

MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

为何选择电子游戏?

首先,你想描述为什么Genius正在进入这一领域,然后我会有更具体的问题吗?

迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

所以他和一个名叫Steve Bannett的家伙在与Miramax离婚后与Harvey Weinstein进行了易货交易,并说:“让我们为你的头衔分配一个积极的分配率,因为现在你已经在米拉麦克斯得到了你的内容”我将在北美需要一个DVD发行商。“

因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

Genius的一部分就是三年前收入从3000万美元上升到了去年,去年它们报告了2007财年收入达到4.7亿美元的收入。它的增长速度非常快,而且大幅增长,但所有这些都是分销模型。

现在他们正在进入生产交易和产出交易,你有什么。 Trevor与Bob和Harvey一起有兴趣进入游戏业务,因此我们有机地开始研究我们可以获得哪些内容,以及我们可以利用哪些许可证来获得许可方进入游戏业务。这就是这一切的起源。

没有太多其他公司与电影和视频有分销关系并在游戏领域运营。华纳是其中之一,所以我猜这与特雷弗有着微妙的联系。除了光学媒体的相似之外,在能够竞争方面,是什么推动了实际行动?从营销和开发的角度来看,这是一个非常不同的东西。

MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

为何选择电子游戏?

首先,你想描述为什么Genius正在进入这一领域,然后我会有更具体的问题吗?

迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

所以他和一个名叫Steve Bannett的家伙在与Miramax离婚后与Harvey Weinstein进行了易货交易,并说:“让我们为你的头衔分配一个积极的分配率,因为现在你已经在米拉麦克斯得到了你的内容”我将在北美需要一个DVD发行商。“

因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

Genius的一部分就是三年前收入从3000万美元上升到了去年,去年它们报告了2007财年收入达到4.7亿美元的收入。它的增长速度非常快,而且大幅增长,但所有这些都是分销模型。

现在他们正在进入生产交易和产出交易,你有什么。 Trevor与Bob和Harvey一起有兴趣进入游戏业务,因此我们有机地开始研究我们可以获得哪些内容,以及我们可以利用哪些许可证来获得许可方进入游戏业务。这就是这一切的起源。

没有太多其他公司与电影和视频有分销关系并在游戏领域运营。华纳是其中之一,所以我猜这与特雷弗有着微妙的联系。除了光学媒体的相似之外,在能够竞争方面,是什么推动了实际行动?从营销和开发的角度来看,这是一个非常不同的东西。

MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

为何选择电子游戏?

首先,你想描述为什么Genius正在进入这一领域,然后我会有更具体的问题吗?

迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

所以他和一个名叫Steve Bannett的家伙在与Miramax离婚后与Harvey Weinstein进行了易货交易,并说:“让我们为你的头衔分配一个积极的分配率,因为现在你已经在米拉麦克斯得到了你的内容”我将在北美需要一个DVD发行商。“

因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

Genius的一部分就是三年前收入从3000万美元上升到了去年,去年它们报告了2007财年收入达到4.7亿美元的收入。它的增长速度非常快,而且大幅增长,但所有这些都是分销模型。

现在他们正在进入生产交易和产出交易,你有什么。 Trevor与Bob和Harvey一起有兴趣进入游戏业务,因此我们有机地开始研究我们可以获得哪些内容,以及我们可以利用哪些许可证来获得许可方进入游戏业务。这就是这一切的起源。

没有太多其他公司与电影和视频有分销关系并在游戏领域运营。华纳是其中之一,所以我猜这与特雷弗有着微妙的联系。除了光学媒体的相似之外,在能够竞争方面,是什么推动了实际行动?从营销和开发的角度来看,这是一个非常不同的东西。

MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了Mike Rubinelli的简历(EA,Capcom,Take-Two,Midway和THQ)读起来就像主要视频游戏发行商的参考列表,所以他目前在家庭视频分销商Genius Products的产品开发中的帖子是新的领域。

Genius,由主要的电影制片公司The Weinstein Company拥有70%,并以DVD发行所有Weinstein电影,最近宣布了进入视频游戏发行市场的计划。

该公司的第一款游戏将是 Line Rider ,这是一款由inXile开发的适用于Bo?tjan?ade?基于闪存的互联网巨头的控制台,将在Nintendo DS,Wii和PC上首次亮相不久的将来。

Gamasutra与Rubinelli坐下来进行了长时间的采访,了解为什么Genius正在进入这个竞争激烈的领域,与臭名昭着的Weinstein兄弟合作,出版商与Xile开发商的实际作方法,以及驱动中层管理人员的惨淡实现Rubinelli进入更多的创业水域。

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迈克鲁比内利:当然。绝对。大约三年前,Genius因一家公司而闻名,这家公司分发这些价格超便宜的1美元或2美元的DVD,而且他们的业务并不多。曾经经营华纳家庭视频的人 - 特雷弗·巴特沃特(Trevor Drinkwater) - 进入并被任命为重新设计并重新激活Genius在DVD发行世界中的地位。 [更正:Drinkwater先生是WHV的美国家庭视频销售负责人。]

顺便说一下,Trevor的背景是他是Take 2的前首席运营官,他在2002年和2003年在Take-Two为一个名叫Jeff Lapin的人工作。特雷弗进来了。他是来自纳贝斯克的前销售人员。他看着它说:“我们需要周长。我们需要一个锚,可以这么说。”

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因此,他们与Weinstein公司谈判一个相当积极的分销率,并获得了他们的整个电影目录和DVD发行权。那是在2005年。因此,除了获得Weinstein的业务和产品,如Scary Movie系列和Sin City等等,他们还使用了Weinstein的收入并建立了他们的基础设施。他们建立了一个很好的发行平台,现在他们为WWE,儿童电视工作室,ESPN,Discovery Kids以及一些非常着名的品牌分发所有DVD产品。

因此,Genius拥有这种以零售为中心的模式,依赖于良好的分销。特雷弗用他无限的智慧说:“我基本上用相同的光学媒体销售相同的物理盒子,很多时候在相同的火灾中在相同的工厂。为什么不插入游戏解决方案?因为我在Take - 两个,游戏有很大的优势,我有兴趣做到这一点,而Weinsteins可能有我们可以首先看到的内容,所以我们为什么不探索游戏空间?

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MR:确实如此。我想我想到的事情......我已经经营了17年,所以我看到米高梅来了又去。我看到华纳人来去匆匆,再来又去,又来了。我已经看过环球和环球游戏了

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